En una de les seves incursions a la muntanya
de ferralla i altres rebuigs que cauen constantment de Salem, la ciutat flotant
que domina el cel de la “ciutat de les deixalles”, Professor Daisuke Ido troba
el cap d’una “cyborg” amb forma humana. Comprovat que el cap manté totes les
seves funcions neuronals intactes decideix donar-li un cos i adoptar-la com a
filla seva sota el nom de Gally. Construir un cos robòtic del no-res és car, i
més si es viu sobre la superfície terrestre on no hi queda res més que els
productes que rebutgen els poderosos habitants de la ciutat flotant. És per
aquest motiu que Ido es converteix en un caçador de recompenses per poder pagar
les peces necessàries per a la reconstrucció del cos de Gally. Quan aquesta
última s’assabenta de les incursions nocturnes del professor pren la decisió,
per trasbals de tota la societat de la superfície, d’acompanyar-lo com a
caçadora de recompenses.
Yukito Kishiro publica entre els anys 1991 i
1995 el “manga” “Hyper Future Vision GUNNM”, que a partir d’ara anomenarem
GUNNM, a la revista Business Jump de Shûeisha. El nom de la sèrie prové dels
kanji 銃夢 llegits com (gan – mu) (arma i
somni). La primera versió estrangera d’aquesta obra va ser l’anglesa i el seu
traductor, Fred Burke, es va permetre la llicencia de canviar i occidentalitzar
molts dels noms que sorgeixen en l’obra original, incloent el propi títol, que
el va rebatejar com a “Battle Angel Alita”. Aquesta llicència unilateral del
traductor anglès també va afectar les traduccions espanyoles, ja que van agafar
de referència la traducció anglesa. Així tenim les primeres edicions d’aquest “manga”
per part de Planeta DeAgostini impreses cap al 1993 que són un complert
desastre.
Yukito Kishiro crea una violenta història de
superació personal i de busca dels orígens de Gally, la “cyborg” protagonista.
En un ambient postapocalíptic i “cyberpunk” localitzat en ple segle XXVI Gally
descobreix que no tant sols té la llibertat d’escollir el seu futur si no que s’adona
que també alberga sentiments a dins seu. A aquest estat de confusió s’hi suma
la capacitat innata que té pel combat despertant en ella un constant estat de
buidor al no saber d’on prové i quin va ser el seu passat. L’existencialisme és
una constant al llarg d’aquesta obra, tots els personatges lluiten per conèixer
quina és la seva funció en el món que els ha tocat viure. Malgrat l’obra no
entra en grans discursos introspectius sobre la existència de l’ànima com fa
una de les altres grans obres del “cyberpunk” japonès com és “Ghost in the
shell”, GUNNM està impregnada per l’impuls humà que és preguntar-se qui sóc? D’on
vinc? I cap on vaig?
El dibuix és de línies clares i ben definides
que aconsegueix plasmar la sensació de degradació tant en la humanitat com en
el planeta. Els cossos modificats dels personatges a base de pròtesis
cibernètiques i un paisatge desèrtic i desolat pels vents, ple d’immundícies i ferralla
on la llei del més fort és l’única llei vigent. La ciutat destruïda, de
carrerons foscos, mercats negres, vividors i perdularis, delinqüents i
assassins són mostra de la degeneració d’una humanitat que ja ha perdut tota
esperança en el seu propi futur. Els personatges principals estan
meravellosament tractats i desenvolupats. La puresa inicial que desprèn el
Professor Ido és la mateixa que vol transmetre a la seva creació, Gally. Amb
tot, quan la història va avançant veiem que aquesta puresa no és tant com
semblava en un primer moment. L’autor es permet el temps per a que el lector empatitzi
amb tots els personatges, fins i tot els antagonistes. El mes curiós de GUNNM
és que s’arriba a conèixer millor als personatges d’aquesta obra en les escenes
més trepidants d’acció que no pas en les que són més calmades i els diàlegs
flueixen amb tranquil·litat. Podríem dir que les lluites es fan amb els
sentiments a flor de pell permetent una transparència total del caràcters de
cada un d’ells.
Vull destacar el disseny dels antagonistes.
Els malvats. Els dolentots de la història. Sorprèn gratament com Yukito Kishiro
posa temps i recursos per donar a conèixer les motivacions que impulsen a cada
un d’ells a ser com són i a fer el que fan. Des del “quinqui” de barri, passant
per filòsofs incompresos, autodenominats salvadors de la humanitat, venjadors
de causes perdudes o el gran “arxienemic” (encara es diu això?) de Gally i Ido,
el Professor Desty Nova, un geni caigut en la bogeria més profunda, tots, tots
ells tenen una història darrere seu que fa que per uns breus moments es pugui
arribar a comprendre el mal causat i les ganes de destrucció de tots ells.
La editorial Ivrea ens porta una nova edició
sota el títol de “GUNNM, Battle Angle Alita” amb la qualitat que ens mereixem.
No tant sols s’han corregit tots els noms adaptant-los a l’original japonès si
no que la impressió és d’una gran qualitat. A més a més, les portades llueixen
colors espectaculars i la impressió de les tapes interiors està feta amb tinta
metàl·lica. També s’inclouen en els 9 volums que composen l’obra els dissenys
de maquinària que van aparèixer en les pàgines de la revista en el seu moment.
Així com un “gaiden” que arregla el precipitat final de la història degut a uns
problemes nerviosos que va patir el seu autor.
Pels aficionats al “cyberpunk” i més
concretament a “Gally”, cal dir que l’autor va crear dues continuacions d’aquesta
obra. La recentment publicada a Espanya “Last order” i “Mars Chronicle”, que
profunditzen en la història de Gally allí on la va deixar amb “Hyper Future
Vision”. El “manga” també té la seva versió animada que va aparèixer en format
OVA però amb una decepcionant trama molt simplificada.
GUNNM és una de les grans obres gràfiques per
molts motius: dibuix, història, profunditat, filosofia... que mentre esperem
que vegi a la llum el projecte de James Cameron i Robert Rodríguez de dur-la a
la gran pantalla, podem gaudir-la amb una edició de qualitat excel·lent que
recupera tot el seu espelndor de principis de la dècada dels 90.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada