Aquest és el plantejament principal d’aquest
joc de taula publicat per “Homoludicus” a finals de 2014. La veritat és que el
joc és fàcil d’entendre, fàcil de preparar i ràpid de jugar. L’objectiu és
aconseguir el suficient nombre de monedes per poder construir els edificis
especials que cada jugador té “en construcció” a l’inici de la partida. Un cop
girades aquestes sis cartes, s’acaba la partida i el jugador que ho ha
aconseguit podrà mirar per damunt de l’espatlla a la resta.
Cartes blaves: representen el sector primari,
i es reben diners de la reserva cada cop que apareix en els daus la xifra que
marca la carta, sense tenir importància de qui ha tirat els daus.
Cartes verdes: tendes, fàbriques i mercats. Es
reben diners de la reserva però tant sols en el teu torn.
Cartes vermelles: restaurants. Es reben diners
del jugador que ha llançat els daus si el seu número coincideix amb el de la
teva carta.
Cartes liles: edificis avançats, es reben
diners dels altres jugadors però tant sols en el teu torn.
Depenent de la combinació de cartes adquirides
es rebran més o menys diners, però el que és important, per girar primer les
cartes principals i guanyar la partida hem d’equilibrar la balança de guanyar
diners i boicotejar les ciutats dels nostres rivals.
Últimament s’ha posat de moda dins dels jocs
de taula la publicació de “jocs d’autor”, en qualsevol tenda especialitzada podem
trobar jocs de taula d’autors més o menys famosos que creen els seus jocs més o
menys enrevessats (per gustos, els colors, està clar). Machi Koro ve signat per
Masao Suganuma, creador de jocs de taula bastant conegut a Japó amb nombroses
creacions signades per ell (Diamonsters, Candy Chaser, Sukimono) i publicat
originalment per Japon Brand, una editora independent de jocs de taula.
Una característica que crida molt l’atenció d’aquest
joc és el seu aspecte gràfic. Colors brillants i dissenys moderns, senzills i
efectius per il·lustrar i identificar les diferents cartes de joc. El mèrit d’aquest
aspecte tan cridaner i efectiu és de Noboru Hotta, col·laborador habitual
de Suganuma i que ha aportat l'apartat visual a tots els jocs creats per aquest
autor.
Estratègia i atzar conformen una mescla
divertida, i el curt temps empleat per resoldre les partides (uns 30 minuts) afavoreix
la petició de revenges si un jugador creu que els daus no l’han afavorit o que
el contrincant ha tingut massa xamba.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada