Tot i els errors de jugabilitat que va
presentar Shiryu Sensen (War of the dead), aquest es va convertir ràpidament en
un gran èxit comercial a Japó. Com era d’esperar, en aquella època tal i com es
fa ara, ràpidament es va programar una segona part. Aquest és el videojoc que
ens ocupa aquest mes en la secció dedicada a l’antic MSX, Shiryu sensen 2, o
com es va donar a conèixer per les nostres latituds: War of the dead 2.
Tres anys van caldre per llençar aquesta
segona part del "War of the dead" original, mantenint la mateixa protagonista:
Lila, la heroïna de cabells verds, però corregint la gran majoria d’errors de
la primera entrega i creant-ne de nous.
Un grup de terroristes assalta una central
nuclear amb la clara intenció de fer-la volar pels aires amb totes les seves
desastroses conseqüències. Lila es despertada pel timbre del seu telèfon, a l’altra
costat del fil el general que us demana de comparèixer immediatament al quarter
general. Un cop allí es presenta la situació creada pels terroristes amb un
agreujant: s’ha capturat una forma de vida mai vista anteriorment a les
clavegueres de la ciutat que es troben properes a la central. El temps es
primordial, cal actuar ràpidament per evitar que aquestes criatures causin el
caos i assolin la ciutat i reduir als paramilitars que han pres la central
nuclear.
Aquest és el context que ens presenta "War of
the dead 2". Amb una imatge totalment reformada el primer que ens crida la
atenció és l’aspecte visual. Amb uns gràfics molt més realistes, amb un mapa
enorme per explorar i uns protagonistes ben definits gràficament i amb una
mobilitat excel·lent. Tota l’acció es desenvolupa en temps real, no com la
primera entrega que tant sols els combats eren en temps real. Aquí els enemics
els veiem en tot moment i podem evitar-los si no volem enfrontar-nos-hi, tot i
que la gran majoria de vegades, el confrontament és necessari per avançar en la
història, ja sigui per passar a un escenari diferent o bé per arribar a un
objecte necessari o rescatar un personatge que es troba en dificultats.
La gran majoria del temps ens el passarem
recorrent l’escenari duent objectes d’un lloc a l’altre, anant i venint per
resoldre els diferents trencaclosques que ens planteja el joc (no us sona aquest plantejament al d’una de
les millors sagues de “survival horror”?). Entre els objectes que trobarem hi
ha claus que obren diferents portes, ítems que ens permetran recuperar energia,
millores armamentístiques, explosius i d’altres gadjets que ens ajudaran en les
diferents situacions plantejades. Com en tot RPG que es faci apreciar, a mesura
que anem avançant en la història se’ns anirà descobrint els enigmes que
envolten a la història. Així farem avançar el nostre personatge per carrers,
clavegueres, hospitals, biblioteques, cementiris... una gran varietat d’escenaris
compresos en els dos discs de 3,5 en els quals ve presentat aquest gran joc.
Si bé no vam valorar gaire positivament la
primera entrega degut al seu elevat grau de dificultat i la forma aleatòria
dels encontres enemics, en aquest "War of the dead 2" s’han solucionat tots dos
problemes. La dificultat està calculada per anar creixent gradualment a mesura
que un avança en el joc i els encontres enemics es veuen a venir amb certa
anticipació. Aquests últims són en temps
real amb l’aparició de dues barres d’energia, la nostra i la de l’enemic, el
primer que faci arribar a zero la barra d’energia del contrincant guanya, així
de senzill. 
Un altre punt a favor és el posicionament al
llarg de tot el mapa d’una sèrie de centraletes on el protagonista pot anar
guardant els seus progressos, ja que en cas de mort es pot continuar tranquil·lament
des de l’últim punt guardat. Normalment aquests punts es troben abans d’entrar
en un edifici o desprès d’un enfrontament especialment dur. A més a més, per acabar de fer les coses una
miqueta més fàcils, la nostra barra d’energia augmenta de longitud cada cop que
superem amb èxit alguna lluita important (enemics finals de fase) o superem
algun punt en concret de l’escenari.
Pel que fa als contres d’aquest joc, primer
que tot destacar la música. Tot i que ha millorat respecte a la primera
entrega, cal dir que no està a l’alçada de l’època amb unes melodies
polifòniques de tres canals aprofitant el xip bàsic de so que incorpora l’MSX,
el PSG. Un altre dels punts febles és l’escassa intel·ligència dels enemics,
que es limiten a dirigir-se cap on és el nostre protagonista disparant sense
parar, i si en la línea recta que separa el protagonista del mencionat enemic
hi ha un obstacle (una taula, paret, etc...) aquest es incapaç d’esquivar-lo. I
per últim la cadència de foc del protagonista, incapaç de disparar més d’una
bala al mateix temps. Fins que la bala que hem llençat no desapareix, el nostre protagonista serà
incapaç de tornar a disparar. Fet bastant desesperant sobretot quan erres el
tret.

Per acabar, direm que Fun Factory aprèn dels seus propis
errors i treu al mercat un producte excel·lent a l’any 1990 amb un títol que
convida a creure que és una continuació d’aquell desesperant producte que va
ser "War of the dead". Però res més lluny de la realitat, ja que ens trobem amb un joc, "War of the dead 2", que tant
sols comparteix el nom i al protagonista principal d’aquell pioner “survival
horror”, ja que la resta ha estat totalment reformada per crear un producte de
gran qualitat i amb una enorme jugabilitat tot i els petits defectes anteriorment
esmenats. "War of the dead 2" és un gran joc que a dia d’avui encara pot ser
gaudit pels nostàlgics del sistema MSX o simplement pels amants dels jocs dels
anys 80 i 90, on la imaginació del creador era més important que el programa,
bastant limitat per la tecnologia de l’època.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada